CRAED
TOCOA, COLÓN
LAS TIC
Es necesario que los docentes de hoy tengan en cuenta la importancia de las TIC, en el
desarrollo de sus actividades pedagógicas, ya que son unas herramientas
esenciales y poderosas que facilitan el aprendizaje significativo en los
educandos, además se pueden utilizar como complementos de las clases
presenciales posibilitando el desarrollo de actividades, integrándolas con las
diferentes áreas.
Los software que las TIC nos ofrecen, ayudan a que las clases sean más amenas y divertidas de esta forma van generando cambios en el conocimiento cognitivo y psicomotriz de los educandos.
Los software que las TIC nos ofrecen, ayudan a que las clases sean más amenas y divertidas de esta forma van generando cambios en el conocimiento cognitivo y psicomotriz de los educandos.
ALGUNAS VENTAJAS DE LA UTILIZACIÓN DE LAS TIC
- Eliminan las barreras espacio-temporales entre el profesor y el estudiante.
- Flexibilizan la enseñanza, tanto en lo que respecta al tiempo, al espacio, a las herramientas de comunicación, como a los códigos con los cuales los alumnos pueden interactuar.
- Amplían la oferta formativa para el estudiante.
- Favorecen la creación de escenarios tanto para el aprendizaje cooperativo como para el auto aprendizaje.
- Posibilitan el uso de herramientas de comunicación: sincrónicas y a sincrónicas.
- Potencian el aprendizaje a lo largo de toda la vida.
- Favorecen la interacción e interconexión de los participantes en la oferta educativa.
- Adaptan los medios y lenguajes a las necesidades, características, estilos de aprendizaje e inteligencia múltiples de los sujetos.
- Ayudan a comunicarse e interactuar con su entorno a los sujetos con necesidades educativas especiales.
- ofrecen nuevas posibilidades para la orientación y la autorización de los estudiantes.
LAS TIC EN LOS NIÑOS
La
implementación de las Tics, como herramienta para mejorar el desarrollo
cognitivo y psicomotor de los niños y niñas de preescolar, es una propuesta
didáctica, para mejorar el desarrollo psicomotor de los niños, favorece el
aprendizaje, ayuda a mejorar la motricidad fina, ya que hacer cosas con las
manos es la manera más segura de afianzar conceptos , y los niños prefieren pensar
haciendo y mediante los software que estos nos ofrecen podemos hacer que
nuestros niños desarrollen con mayor facilidad estas habilidades y además es
importante que los niños se familiaricen desde muy temprana edad con la
tecnología, ya que los computadores son grandes motivadores del aprendizaje.
Esta propuesta surgió de la preocupación de los docentes de los grados superiores, ya que los estudiantes presentan bajo rendimiento académico, poca comprensión lectora, los rasgos característicos de las letras no son bien definidos. Con la ayuda de las TIC, incorporándolas en nuestro quehacer pedagógico, integrándolas con las clases mejoraran en nuestros educandos todas estas dificultades, ya que las TIC son grandes facilitadores y motivadores del aprendizaje significativo.
Esta propuesta surgió de la preocupación de los docentes de los grados superiores, ya que los estudiantes presentan bajo rendimiento académico, poca comprensión lectora, los rasgos característicos de las letras no son bien definidos. Con la ayuda de las TIC, incorporándolas en nuestro quehacer pedagógico, integrándolas con las clases mejoraran en nuestros educandos todas estas dificultades, ya que las TIC son grandes facilitadores y motivadores del aprendizaje significativo.
Las TIC sirven como medio de información, como
escenarios y como fuente de motivación extrínseca para los estudiantes.
La mejor forma que Nuestros niños prendan es a través del juego.
La mejor forma que Nuestros niños prendan es a través del juego.
Una vez seleccionado el juego y efectuadas las
conexiones temáticas con los contenidos curriculares, se sugiere que el docente
tenga en cuenta:
• Dar a conocer el juego que se va a desarrollar, de modo que favorezca la comprensión por parte de quienes lo van a desarrollar.
• Explicar las reglas del juego, los puntajes a obtener, las metas a alcanzar y las decisiones a tomar.
• Asignar los roles a los alumnos.
• Dirigir una sesión inicial de práctica y luego dejar que los participantes los desarrollen.
• Brindar los espacios para el análisis una vez desarrollados, permitiendo la comparación con el mundo real y relacionarlos con los contenidos del currículo.
• Señalar las dificultades surgidas durante el desarrollo de los juegos, como también resaltar la comprensión alcanzada por los estudiantes.
• Despertar el interés en la participación, creando expectativas.
• Dar a conocer el juego que se va a desarrollar, de modo que favorezca la comprensión por parte de quienes lo van a desarrollar.
• Explicar las reglas del juego, los puntajes a obtener, las metas a alcanzar y las decisiones a tomar.
• Asignar los roles a los alumnos.
• Dirigir una sesión inicial de práctica y luego dejar que los participantes los desarrollen.
• Brindar los espacios para el análisis una vez desarrollados, permitiendo la comparación con el mundo real y relacionarlos con los contenidos del currículo.
• Señalar las dificultades surgidas durante el desarrollo de los juegos, como también resaltar la comprensión alcanzada por los estudiantes.
• Despertar el interés en la participación, creando expectativas.
LAS TIC EN LOS JÓVENES
La tendencia a
usar las TIC se da en todas las edades. Sin embargo, en la adolescencia es
donde se aprecia un mayor incremento, debido a que las han incorporado de
manera habitual en su vida, utilizándolas como herramientas de interacción,
información, comunicación y conocimiento.
Principio de la tecnología: La tecnología es esencial en la enseñanza y
el aprendizaje de las matemáticas, influye en las mismas ya que mejora el
proceso de aprendizaje de los estudiantes. Las tecnologías electrónicas como
los computadores, son herramientas esenciales para enseñar, aprender y “hacer”
matemáticas. Ofrecen imágenes visuales de ideas matemáticas, facilitan la
organización y el análisis de los datos y hacen cálculos en forma eficiente y
exacta.
Herramientas virtuales: Son representaciones digitales de la realidad que el estudiante puede operar, además estas herramientas tienen la capacidad de hacer visible lo que es difícil de ver e imposible de manejar.
Herramientas virtuales: Son representaciones digitales de la realidad que el estudiante puede operar, además estas herramientas tienen la capacidad de hacer visible lo que es difícil de ver e imposible de manejar.
En los Jovenes se pueden implementar
·
Herramientas avanzadas: Las hojas de cálculo,
presentes en todos los paquetes de programas de computador para oficina, pueden
ser utilizadas por los estudiantes en la clase de matemáticas como herramienta
numérica.
·Comunidades ricas en recursos
matemáticos: Los maestros pueden encontrar en Internet miles de recursos para
enriquecer las clases de matemáticas como son las simulaciones, proyectos de
clases y software para la resolución de problemas. El internet, es el más
poderoso sistema de comunicación que haya conocido la humanidad, posibilita la
creación de ambientes en los que tanto los docentes como los estudiantes
interactúan con las herramientas informáticas.
·
Herramientas de diseño y
construcción: Otra aplicación de la tecnología en el área de matemáticas
consiste en el diseño y construcción de elementos donde se aplica el
razonamiento lógico, relación espacial, seriaciones, bloques lógicos, etc. Las
herramientas efectivas para esta clase de experiencia serían (tangram, coco,
Peque pínk), ya que propician un ambiente de aprendizaje activo, en el que los
niños pueden ejercer control sobre el ambiente exploratorio de aprendizaje en
los que pueden navegar, crear objetos y manipularlos los efectos que producen
entre sí.
·
Herramientas para explorar
complejidad: Un desarrollo importante de la tecnología en el campo de las
matemáticas consiste en el creciente número de herramientas para el manejo de
fenómenos complejos. El desarrollo de clases con modelado y simulación.
LAS TIC EN LOS ADULTOS MAYORES
Para el
adulto mayor, internet se ha convertido en una plataforma totalmente novedosa.
Muchos no saben cómo la red puede ayudarlos a comunicarse mejor con sus amigos
o familiares, ni están al tanto que puede traerles diversos beneficios.
En la
actualidad, diversas organizaciones municipales han creado programas enfocados
en enseñar y capacitar al adulto mayor acerca de los nuevos recursos
tecnológicos disponibles para que ellos puedan sacarles el mayor provecho
posible. Estos cursos también pretenden que los equipos posean las adaptaciones
requeridas que brinden un uso óptimo de las personas que sufren de problemas
visuales, auditivos o alguna otra limitación física.
En la actualidad
las Tecnologías de información y comunicación (TIC) se han convertido en algo
más que una cantidad de aparatos útiles, van más allá de los simples equipos
para convertirse en el medio de comunicación más efectivo. La necesidad de
comunicarse se ha vuelto cada vez más relevante, se
requiere tecnología que permita que esta se realice al instante, como
lo ofrecen hoy en día los celulares. Lo más importante es que estas
exigencias ya hasta las realizan los adultos mayores.
Es fundamental que el adulto mayor se mantenga activo sobre los temas referentes a estos a estos dispositivos, ya que su uso está en aumento y no solamente se ocupa en casa, sino que también es común en supermercados, bancos, centros comerciales y centros de pago. De no ser así, la persona requerirá siempre de la ayuda de terceros.
Las nuevas herramientas tecnológicas proporcionan
una infinidad de beneficios. Uno de los más relevantes es su inmensa capacidad
comunicativa y el acceso a la información a través de internet. Mediante una
gran gama de programas, personas de la tercera edad pueden hacer entre otras
cosas:
- Disfrutar de la lectura de libros.
- Estar informados mediante diarios.
- Entretenerse buscando datos de su importancia.
- Entrar en contacto con amigos y familiares sin tener que salir del hogar.
- Distintas aplicaciones permiten escuchar y mirar a tus seres queridos a distancia.
Ante un mundo en constante desarrollo y una amplia
oferta en cuanto a tecnología, es normal que las personas de la tercera edad
cada vez muestren más interés por aprender sobre el uso de los dispositivos
digitales. Los especialistas explican que estos conocimientos deben aprenderse
poco a poco, y se requiere practicar diariamente para no olvidar esta nueva
información. Asimismo, indican que no hay que desanimarse si no se entiende
algo o si se olvida algún tema que se les fue explicado con anterioridad ya
que, con el transcurso del tiempo, se le perderá el miedo a estos artefactos.
Es importante tener en
cuenta, que por su edad, las explicaciones tienen que ser muy activas, se deben
hacer pausas y ejercicios que permitan mantener la atención, ya que con
explicaciones muy largas se pueden ir adormeciendo.
Por ejemplo al
enseñarles el uso del teléfono celular se les puede explicar paso a paso, así:
y se le dan a conocer los beneficios como ser:
·
Mejora
la comunicación con los familiares y amigos.
·
Acceso
a la información de diferentes sucesos en el mundo.
·
Ayuda
a ejercitar su habilidad mental.
Sabemos que los adultos mayores son un poco reacios
a utilizar la tecnología pero cuando ven sus beneficios ya no quieren
dejar de utilizarla. Anímate a enseñarle a tus abuelos o conocidos, verás que
es sencillo y será divertido para ellos.
ACTIVIDADES CON TIC
Como docente, o persona interesada en implementar
las TIC, puede desarrollar actividades que se adapten al tema a impartir, por
ejemplo:
- El "quid" de la cuestión o proyectos de investigación por medio de internet, Encarta y Enciclopedias de la Biblioteca.
Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta polémica
o una cierta complejidad. Los alumnos trabajan en grupo y ellos se gestionan automáticamente las tareas. Al final, el resultado de la pregunta junto con la
explicación y justificación se expone al grupo entero mediante una presentación
de PowerPoint. Cada grupo que expone, reparte a los demás alumnos de clase un
díptico/tríptico (resumen de las ideas principales) realizado en Word o
Publisher.
- Uso del PowerPoint como portafolios personal del alumnado.
Se trata de utilizar PowerPoint en clase para crear presentaciones de los
compañeros (nombre, foto, dirección, etc.) o bien utilizar PowerPoint para que
cada alumno se pueda crear su propio almacén de trabajos realizados, temas de
interés, críticas a los libros de lectura escogidos durante el curso,
preferencias culturales que cada alumno haya visitado, etc. Al final de cada
trimestre, cada alumno presenta su portafolio personal a los restantes
compañeros de clase.
- Uso del PowerPoint como soporte a la docencia (para maestros).
Utilizar PowerPoint como recurso y soporte de las clases magistrales. Ir más
allá del texto escrito en PowerPoint, a partir de la inserción de enlaces a
internet, vídeos demostrativos o imágenes explicativas sobre cualquier tema.
Además, PowerPoint nos permite crear presentaciones interactivas en las que el
usuario u orador puede romper con la linealidad y secuencialidad de las
diapositivas, navegando de una a otra mediante botones de acción.
- Creación de una revista escolar mediante Microsoft Publisher.
Microsoft Publisher brinda la oportunidad de diseñar y crear fácilmente una
revista escolar, así como diferentes tipos de documentos (carteles, pancartas,
invitaciones, etc.). Lo más interesante es que en el proyecto pueden intervenir
varias áreas de conocimiento (lenguaje, plástica, sociales) y trabajar
conjuntamente. También existe la posibilidad de convertir la revista en formato
web y publicarla en internet.
- La web personal del centro, del docente o del alumnado.
La idea que cada alumno pueda tener su propia web permite un sin fin de
posibilidades didácticas (conocimiento y alfabetización en las propias TIC,
seguimiento de proyectos escolares, datos personales y académicos,
actualización de información). Por otro lado, el hecho de que el profesor pueda
publicar ejercicios y pueda disponer también de su propio cuaderno de bitácora
le permite tener una puerta abierta a otros compañeros para compartir
conocimientos, actividades y experiencia pedagógica.
- Creación de pósters mediante PowerPoint para congresos, seminarios o jornadas.
PowerPoint permite crear pósters de una forma alternativa al "cortar y
pegar" clásico. Los pósters son trabajos de síntesis que permiten al
alumnado trabajar con nuevas tecnologías y dar un aire profesional y de calidad
a la información que se presenta y al tema que se trata. Al final, la escuela
puede organizar un concurso al mejor póster presentado o simplemente mostrar
los trabajos realizados, en el vestíbulo o en los pasillos.
- Trabajar la ortografía y el lenguaje mediante textos SMS o el chat.
Se trata de trabajar la ortografía, la gramática y la morfología mediante
fragmentos de texto en SMS para que lo transcriban en el idioma y la ortografía
correcta. El profesor puede crear una pequeña colección de textos o invitar a
que cada día un alumno diferente escoja un texto en SMS, lo escriba en la
pizarra o en Word y sean sus compañeros los que tengan que escribir
correctamente el mensaje. También, existe la variante de trabajar la ortografía
y el lenguaje mediante el chat.
- Crear un espacio de discusión para tratar un tema polémico y controvertido.
A partir de la selección de un tema polémico y controvertido, podemos crear
espacios de discusión y tertulia a distancia para compartir nuestros
conocimientos o las primeras opiniones o prejuicios sobre ese tema.
Posteriormente, lo que se ha escrito en el foro se trabaja en clase a partir de
un trabajo de investigación. Al final del proceso, se compara lo que se sabía
al principio y lo que se ha aprendido de nuevo.
Una de las actividades con más éxito en las escuelas en el uso y la
introducción de las TIC en el aula es la creación de textos con Creative Writer
2 y dibujos con KidPix. Mediante estas dos sencillas aplicaciones podemos
inventar un sin fin de actividades para los más pequeños en el uso y manejo del
ordenador, así como en trabajos de metodología globalizada que requieran poner
en práctica la escritura y el dibujo.
- Crear un proyecto de aprendizaje globalizado denominado "La agencia de viajes".
Una de las actividades pedagógicas con más éxito en muchas escuelas es la de
crear un proyecto de aprendizaje globalizado a partir de la simulación de una
agencia de viajes. Cada clase se reparte en grupos y cada grupo tiene el
encargo de crear una propuesta atractiva de un viaje que dure 10 días y a
partir de un presupuesto cerrado -950?-. Por medio de Internet, Word o
Publisher cada grupo de trabajo creará un pequeño catálogo de su propia
propuesta, que se expondrá al resto de la clase el último día. Lo más
interesante de llevar a cabo una propuesta de este tipo es el trabajo que se
realiza durante el proceso y las asignaturas que resultan implicadas
(matemáticas, idiomas, sociales, etc.). Por otra parte, aprenden otro tipo de
capacidades, es decir, los niños discuten, emprenden iniciativas, defienden sus
ideas y ponen en práctica sus habilidades sociales, negociadoras y persuasivas.
- Crear aplicaciones informáticas o multimedia con NeoBook 4.0.
Uno de los mejores lenguajes de autor para crear aplicaciones educativas es
NeoBook. Mediante este software, maestros y educadores pueden crear sus propias
aplicaciones de acuerdo con las necesidades reales de sus alumnos. El programa
es barato y la ayuda y soporte también se encuentra en español. NeoBook se
puede utilizar de dos formas: o bien es el maestro quien crea aplicaciones de
refuerzo, o bien son los alumnos que aprenden a programar y crear sus propias
utilidades informáticas o de soporte escolar.
- Uso de programas lúdicos y específicos que trabajan las estrategias de pensamiento, la toma de decisiones y la resolución de problemas.
Mediante el uso de juegos de estrategia y programas especiales, plantear
dilemas y situaciones en las que los alumnos tengan que resolver
cooperativamente y creativamente un problema determinado. Podemos utilizar los
ordenadores como entrenamiento mental, ya que los niños juegan y comparten
diferentes formas de resolver enigmas. La mayor parte de las direcciones web
nos llevarán a software específico que permite trabajar el pensamiento
estratégico y la resolución de problemas.
Una de las aplicaciones más útiles que se puede utilizar en el momento de
aprender idiomas son los correctores o diccionarios electrónicos. Mediante
estos recursos los alumnos pueden perfeccionar la escritura en el idioma
extranjero que están aprendiendo o bien pueden traducir automáticamente un
texto para evaluar si realmente lo han entendido.
- Gestionar y planificar el tiempo personal mediante Outlook.
Aprender a gestionar el tiempo es una de las asignaturas pendientes de
cualquier educador o formador. Mediante el uso de Outlook a partir del
Calendario, los Contactos y las Tareas, y aparte de la gestión de correo
electrónico y las notas, un conocimiento profundo de Outlook permite a alumnos
y maestros organizarse mejor y planificar el tiempo.
- Introducción a la edición de vídeo digital con Windows Movie Maker.
Una de las actividades más gratificantes para los alumnos es trabajar en la
edición de vídeo digital. Si además lo hacemos de la mano de Windows Movie
Maker aún mejor. Introducir a nuestros alumnos en el lenguaje audiovisual
mediante el uso de la cámara de vídeo y la creación de pequeños videogramas nos
permitirá aprender a "leer y escribir" audio visualmente.
- Lectura, análisis y crítica del lenguaje publicitario mediante los anuncios en vídeo publicados en internet.
En internet se pueden encontrar infinidad de mensajes publicitarios o bien
anuncios de la TV. Una actividad muy instructiva es dividir a la clase en
pequeños grupos y cada uno de ellos que escoja/descargue y cree una
presentación con tres anuncios de TV o banners de internet. Se trata de
analizar los recursos empleados para construir el anuncio y explicar cómo y de
qué forma se podría mejorar. Otra actividad que permite la introducción de los
audiovisuales en el aula, de la mano de la lectura crítica de los diferentes
medios de comunicación.
- Proyectos telemáticos entre dos ciclos formativos de una misma escuela o entre diferentes centros escolares.
Se trata de buscar complicidades entre diferentes cursos, ciclos o áreas de una
escuela para llevar a cabo proyectos telemáticos. Por otra parte, existen
programas que funcionan actualmente y que ponen en contacto otras realidades
escolares y culturales mediante el uso del correo electrónico y la web.
- Introducción al lenguaje audiovisual mediante el uso de una cámara fotográfica digital en el aula.
No hay nada más interesante que dejar a unos alumnos de infantil o primaria una
cámara fotográfica para que den su punto de vista de la escuela. Mediante esta
actividad podemos trabajar una pequeña introducción al lenguaje audiovisual y
las habilidades o competencias básicas de edición y retoque fotográfico. Al
final de la experiencia, se monta en la escuela una exposición pública de las
fotos tomadas en clase.
- Conocimientos avanzados de Word para crear documentos académicos de calidad.
Uno de los puntos débiles de maestros y formadores suele ser que no conocen a
fondo y en profundidad los diferentes usos y herramientas esenciales para crear
documentos de estilo y acabado académico y profesional (citación, numeración,
diseño y maquetación, estilos, saltos de página, etc.).
- Creación de actividades CLIC.
Clic es un software de libre distribución que permite crear diversos tipos de
actividades educativas multimedia (sopas de letras, crucigramas, actividades de
relación, etc.).
- Uso de una base de datos para almacenar bibliografía.
Por último, utilizar una base de datos para almacenar documentos bibliográficos
y enlazarlos con Microsoft Word en el momento de crear una bibliografía sobre
cualquier trabajo o documento académico.
“ANÍMATE Y SE PARTE DE LA TRANSFORMACIÓN
TECNOLÓGICA DEL MUNDO”
"GRACIAS POR SU VISITA"
Grupo N° 5. Tecnología Educativa II
Daysi Jessenia Garcia
Kenia Yolibeth Ortiz
Mirta Joaquina Vega
Walkiria Fabiola Escobar
Yenssy Yarixa Valladares
Tutora
M.Cs. Carmelina Lezama